Paralives
Posted: 17. Oct 2020, 09:42
Her er lidt nyt fra teamet Paralives.
De har fået ansat endnu en 3D tegner som udelukkende skal arbejde med karakterende og deres klæder m.m. så der kommer virkelig til at ske noget i fremtiden.
Desuden har de arbejdet med møblerne. Alex lavede som noget af det første en "bunkbed", og den kunne stables til en køjeseng...hvis man trak i den opad..og den kunne udvides til en dobbeltseng, ja sågar en 3 personers seng..hvis man trak vandret i den. Faktisk virkelig smart. Og den ide har holdet nu valgt at implementere i spillet, helt og holdent. Men med forfinelser. For fx prøvede de at trække i en lænestol så den kunne blive til en sofa...men uden koderettelser, så ryglæn og armlæn spøjse ud. Det har de så rettet nu.
Et andet objekt de viste var en knage til væggen. Hvis man hev i den kunne den trækkes ud til så mange knager man ku ønske sig og havde plads til. Egentlig ret enkelt. Og den "forandrings" mulighed vil de give de fleste af tingene til spillet. Kodemæssigt kan jeg godt forestille mig at det må være en kæmpe fordel, for det vil fylde væsentligt mindre og også når du bygger og møblere et hus..og her taler jeg om polycounts. og mb og læsetid. Desuden vil vi ikke ende op med disse kæmpe kataloger som man tilsidst ikke kan finde en skid i.
Det er faktisk rigtig smart tænkt.
Man kan forestille sig at en knage fx skal læses af grafikkortet som fx6...og ville man kan flere knager...fx 4 stks....så skulle det læses som fx6fx6fx6fx6...men med "strech" koden ville det bare blive fx6-q1 uanset hvor lang knagen blev, hvis strechkoden hed q1.
Det her er naturligvis bare for at spore ind på ideen i den tanke...og har ikke rod i virkeligheden...men jeg kan sagtens se potentialet i at programmere sådan!!
Det er smart tænkt!
De har fået ansat endnu en 3D tegner som udelukkende skal arbejde med karakterende og deres klæder m.m. så der kommer virkelig til at ske noget i fremtiden.
Desuden har de arbejdet med møblerne. Alex lavede som noget af det første en "bunkbed", og den kunne stables til en køjeseng...hvis man trak i den opad..og den kunne udvides til en dobbeltseng, ja sågar en 3 personers seng..hvis man trak vandret i den. Faktisk virkelig smart. Og den ide har holdet nu valgt at implementere i spillet, helt og holdent. Men med forfinelser. For fx prøvede de at trække i en lænestol så den kunne blive til en sofa...men uden koderettelser, så ryglæn og armlæn spøjse ud. Det har de så rettet nu.
Et andet objekt de viste var en knage til væggen. Hvis man hev i den kunne den trækkes ud til så mange knager man ku ønske sig og havde plads til. Egentlig ret enkelt. Og den "forandrings" mulighed vil de give de fleste af tingene til spillet. Kodemæssigt kan jeg godt forestille mig at det må være en kæmpe fordel, for det vil fylde væsentligt mindre og også når du bygger og møblere et hus..og her taler jeg om polycounts. og mb og læsetid. Desuden vil vi ikke ende op med disse kæmpe kataloger som man tilsidst ikke kan finde en skid i.
Det er faktisk rigtig smart tænkt.
Man kan forestille sig at en knage fx skal læses af grafikkortet som fx6...og ville man kan flere knager...fx 4 stks....så skulle det læses som fx6fx6fx6fx6...men med "strech" koden ville det bare blive fx6-q1 uanset hvor lang knagen blev, hvis strechkoden hed q1.
Det her er naturligvis bare for at spore ind på ideen i den tanke...og har ikke rod i virkeligheden...men jeg kan sagtens se potentialet i at programmere sådan!!
Det er smart tænkt!