Dinkum; værd at vide
Posted: 18. Jul 2025, 13:47
Har du købt spillet Dinkum på steam står du med et hyggespil med rigtig mange timers fornøjelse og hygge. Et spil som er let at gå til og som tilbyder en god mængde frihed til selv at tilrettelægge hvad du har lyst til i spillet. Og det har en Co-up tilføjelse. Du kan spille alm. eller Creative. Almindeligt spil betyder at du udvider dine muligheder efterhånden som du skrider frem i spillet, og det kreative spil gir adgang til alt hvad der overhovedet er i spillet, undtagen beboerne i din by og dine licenspoint. Dem skal du stadig optjene og tilflytterne skal stadig ha din opmærksomhed for at få lyst til at flytte ind.
Men der er visse ting som er en stor fordel at vide ved opstart, og som jeg vil beskrive her.
Du tager imod et tilbud fra Fletch om at være pionær på et nyt kontinent (navngivet af dig før start) Og du får til opgave at finde det område du gerne vil bygge op til en fx by, et område du finder egnet (husk du har brug for meget plads). Fra start er tiden sat i stå og du får hendes telt at placere samt et kort over kontinentet. Disse kort er generet af spillet og aldrig er to ens, så er du utilfreds med dit kort/map så slet spillet og start igen. Men du kan ikke gå ud af spillet før du er nået så langt som til, at hun giver dig hendes fars dagbog.
Er du tilfreds med kortet, så benyt dig af at tiden er sat i stå. Den går først igang i det øjeblik du har nedsat dit eget telt. Inden da er det en klar fordel at løbe rundt på hele kortet og samle frugt og træ, men også for at finde de 4 teleportere som gerne skulle være placeret Nord, syd, øst og vest. hvis du højre eller venstre klikker på kortet får du mulighed for at afmærke, hvad du finder vigtigt. Som teleportere, waru mus områder, De sorte djævles områder og mineområder.
Undgå at komme for tæt på Warumu's og de sorte djævle. For du har intet våben fra start. De sorte djævle sover til kl. 6 om aftenen og Waru mues går somregel til ro på det tidspunkt.
Når du er færdig med at rekononcere så kan du nedsætte dit telt og komme videre med spillet og tiden. Du vil efter et par opgaver få Fletch's fars dagbog og den åbnes ved at trykke på ESC knappen. Her kan du nu komme ud af spillet, efter du HAR sovet, for spillet gemmer kun ved opvågning. Hvis du så vælger at ville spillet kreativspillet i stedet for det alm. skal du næste gang du logger ind klikke på tandhjulikonet til højre på din spilreferrance. Så det er altså først her man kan ændre sine spilvilkår!
God fornøjelse med en glimrende spil!
Men der er visse ting som er en stor fordel at vide ved opstart, og som jeg vil beskrive her.
Du tager imod et tilbud fra Fletch om at være pionær på et nyt kontinent (navngivet af dig før start) Og du får til opgave at finde det område du gerne vil bygge op til en fx by, et område du finder egnet (husk du har brug for meget plads). Fra start er tiden sat i stå og du får hendes telt at placere samt et kort over kontinentet. Disse kort er generet af spillet og aldrig er to ens, så er du utilfreds med dit kort/map så slet spillet og start igen. Men du kan ikke gå ud af spillet før du er nået så langt som til, at hun giver dig hendes fars dagbog.
Er du tilfreds med kortet, så benyt dig af at tiden er sat i stå. Den går først igang i det øjeblik du har nedsat dit eget telt. Inden da er det en klar fordel at løbe rundt på hele kortet og samle frugt og træ, men også for at finde de 4 teleportere som gerne skulle være placeret Nord, syd, øst og vest. hvis du højre eller venstre klikker på kortet får du mulighed for at afmærke, hvad du finder vigtigt. Som teleportere, waru mus områder, De sorte djævles områder og mineområder.
Undgå at komme for tæt på Warumu's og de sorte djævle. For du har intet våben fra start. De sorte djævle sover til kl. 6 om aftenen og Waru mues går somregel til ro på det tidspunkt.
Når du er færdig med at rekononcere så kan du nedsætte dit telt og komme videre med spillet og tiden. Du vil efter et par opgaver få Fletch's fars dagbog og den åbnes ved at trykke på ESC knappen. Her kan du nu komme ud af spillet, efter du HAR sovet, for spillet gemmer kun ved opvågning. Hvis du så vælger at ville spillet kreativspillet i stedet for det alm. skal du næste gang du logger ind klikke på tandhjulikonet til højre på din spilreferrance. Så det er altså først her man kan ændre sine spilvilkår!
God fornøjelse med en glimrende spil!