Det er gået lidt langsom med at få spillet – så er 6-7 sims dage langsomme – udover det har jeg måttet flytte Enya til en anden grund, fordi noget på den første grund blokerede hendes gøren og laden – så hun blandt andet ikke kunne bruge køleskabet. Denne flytning tog også lidt tid.
Seagull Bay har vist sig at være et nabolag hvor det formelig vrimler med overnaturlige simmere i alle afskygninger – så du er virkelig ikke alene i det nabolag 😆
Her billeder jeg har taget undervejs.
ved rådhusetto feeri alkymist butikkenbeboelses områdetmystisk parksørge over enhjørningvirvar af feer og hekseEnyas nye husEsteban Luck bor også i Seagull BayÅnden Esteban, heksen Darzed – og feen Fleurher har vist været hekse kunster på spilEnyas legetøjzoomfejer banenvirvar ved kurbadetFuldmåneFrida får en tryk kogerand winter came
Mens jeg venter på at det skal blive vinter i Seagull bay – er her nogle stemningsbilleder.
Historien vil handle om Enya Dewberry – som er en fe. Hun er humoristisk og bog interesseret – derfor lærer hun også hurtigere. Hun er som feer er flest glad for sit feslot hvor hun blandt andet sover ind i mellem og sin togbane som hun kører med – den lille modelbane er nemlig lavet til feer og som er med til at holde auraen ved lige.
Alfe parkentryk koger trickder gik ild i EnyaDet blev hun temmelig svedet afalle deltog i ildslukningefter den oplevelse er det godt med en bogbesøg på heksens slot – han er virkelig et grumt spøgelse ham GeorgSnakker med Ivyen drink i is barenventer på Kong Vinteri mens giver jeg klapre tænder trickFeer bruger også alkymiststationenen tur med minitoget – det gule lys er EnyaEnyas hus
Jeg er så småt klar til at spille “derinde”. Kulisen er sat og der er flyttet en hav af familier ind i mere eller mindre overnaturlig form. Her er folk fra Dragon valley, Moonlight Falls og Hollow Midnight – samt alle dem jeg har skabt selv – herunder feer, hekse, ånd, og spøgelser.
Beboelse områdeoffentlig områdetalt er trygt og godt
spøgelser bruger også kostEnya er til pollen punchEnya i sin naturlige form
For nogle år siden byggede jeg et bette nabolag som jeg kaldte Seagull Bay – det er en slags forblæst ø et eller andet sted – som er delt i 2 halvdele og forbundet med broer. Man kan sejle og jeg har faktisk anlagt dyk områder 3 steder. Hele ideen bag nabolaget er og var at der skulle bo mystiske simmere – herunder hekse, feer mv.
Dette blev dog aldrig til noget – før nu – hvor jeg lige nu er i gang med en større opbygning af nabolaget. Her gør jeg brug af alle de eventyrlige og magiske indslag der er kommet gennem tiden til Sims 3. Det er elementer fra Dragon Valley, Midnight Hollow og Moonlight Falls – samt en del store ting som jeg har købt mig til gennem tiden.
Jeg forsøger at indfange disse ting og som skal gøre nabolaget anderledes end de normale nabolag. Alle i nabolaget kan kun komme frem via hekse kosten som kom med overnaturlig pakken – udover det er det tilladt at bruge cykler. Jeg kan naturligvis ikke fjerne isbilen og npc’er men det får være og det vil ikke kunne ses spilmæssigt andet end for mig.
Sidste år spillede jeg jo historien om Theresa Grim – en heks med stræber visioner og som jeg sendte ud på en masse oplevelser – denne historie var en slags Halloween beretning – og planen er nu en ny Halloween historie som skal udspille sig i dette nabolag.
Foreløbig vokser nabolaget – og jeg får bygget nyt til hver dag – nogle af husene har jeg omforandret så det passer ind i helheden og andre er ny tilkomne.
Jeg har delt nabolaget op således at der er en slags bymidte og visse steder lidt spredt beboelse – den anden halvdel er ren beboelse.
Vi starter med Heksens slot som er placeret højt så den ligger med udkig til selve byen. Heksens hus er er gjort til “galleri” og herfra breder det sig nedad med rådhus, borgercenter mv.
Heksens slottårnenerådhus, borgercenter mv.kig fra bakkenbeboelses områdetind mod byenTusneldas hus